Opis
Część, jestem Krabik. Krab Krabik!
Razem ze mną Bystrzak podejmie się próbie przejścia ESCAPE ROOM – a! Na pewno sobie poradzi! W końcu jest Młodym Geniuszem!
Jest to aktywizująca Paka, która łączy w sobie zabawę i naukę!
Dzieci wraz z krabem Krabikiem są uczestnikiem przygody! Nasz bohater wpadł w tarapaty! Zadaniem Bystrzaków jest udzielić mu pomocy! Aby to zrobić muszą one rozwiązać zadania. Każda karta pracy to oddzielnie zadanie. Po drodze poznają ciekawostki o krabach!
Materiał zawiera karty pracy oddzielnie dla młodszych i starszych Bystrzakaów! Różnią się one poziomem trudności!
Dzieci młodsze skupiają się na zadaniach rozwijających koncentracje, logiczne myślenie, zdolności motoryczne, spostrzegawczość.
Dzieci starsze mają styczność z zagadnieniami takimi jak: trudności ortograficzne, działania matematyczne, odczytywanie czasu.
Pak w formacie ESCAPE ROOM stanowi doskonałe narzędzie wspierające naukę, umiejętność koncentracji i logicznego myślenia oraz pracy grupowej lub indywidualnej.
W pomocy zastosowano różnego typu zadania. Są to m.in.: labirynty; ćwiczenia w formie kodowania; praca z tekstem. Dzięki temu każda karta jest wyzwaniem!
Materiał w doskonały sposób łączy zabawę i naukę. Sprawia, iż lekcja staje się przygodą! Pomoc jest kierowana dla dzieci z klas I- III.
BONUS!
Nabywając materiał otrzymujesz dodatkowo kolorowanki (w formie pdf).
Zawartość:
- Karty pracy w formacie PDF (do druku);
- Bonus: kolorowanki!